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Por qué el BlackJack?
En este juego cuenta mucho la técnica y poco la suerte.
El Blackjack es en absoluto el juego más conveniente.
La suerte juega su parte, pero la habilidad es determinante.
El BlackJack merece la definición del juego con poco riesgo, ya que tiene una probabilidad matemática de ganar del 99,82%.
La probabilidad matemática indica el equilibrio entre la relaciòn riesgo/ganancia.
El cálculo de probabilidades en el Blackjack:
El cálculo de las probabilidades en los juegos de azar es fundamental.
Un ejemplo:
La banca roda las cartas y totaliza 6.
Tus cartas totalizan 20.
Qué haces?
Obviamente no vas a tomar otras cartas, ya que la posibilidad de pasarse son muy elevadas
(ganarìas sólo con un as).
Además, las posibilidades de la banca de hacer 20 o blackjack (21) son muy bajas.
Nos damos cuenta enseguida que para cada juego hay muchas variaciones.
Afortunadamente en este sitio hay unas tablas que nos permiten hacer la jugada exacta segùn las cartas salidas.
Estas tablas fueron realizadas para hacer el mejor juego efectuando un control cruzado con las posibilidades de ganancia.
Las tablas se pueden encontrar en la parte inferior de esta página.
Por qué los casinos no eliminan el Blackjack?
Simplemente porque la gran mayoría de los jugadores no utiliza tablas probabilísticas para jugar, sino se basa únicamente en la intuición y la suerte.
En consecuencia, la probabilidad de ganancia de los casinos suben y su presupuesto sigue siendo muy activo.
Si todos utilizarìan las tablas, el blackjack sería destinado a desaparecer.
Cómo funciona el BlackJack?
La mesa de blackjack está dividida en siete casillas puestas en un semicírculo.
En ellas se hacen las apuestas. Por cada casilla està previsto un jugador.
Al máximo son siete.
Las cartas utilizadas son 312 del modelo francés.
El banquero inicia la distribución , de izquierda a derecha, da una carta para cada casilla y toma una para sí mismo.
Las cartas estan todas boca arriba.
Luego, hace una segunda distribución, pero esta vez las cartas estarán cubiertas.
El valor de las cartas es el siguiente:
El As vale 1 o 11 segùn la situación.
Las cartas de 2 a 10 valen su valor nominal.
Las figuras valen 10.
Ahora tenemos que pedir otras cartas tratando de acercarnos lo màs posible al 21, o sea blackjack.
Si se supera el 21, se pierde todo, o sea se pasa.
El 21 se alcanza con la suma de las cartas o con un As + 1 figura.
El 21 con dos cartas es el blackjack.
En caso de blackjack la banca tiene que ententar el empate, de lo contrario pierde.
En este punto, la banca paga las apuestas ganadoras y coje las perdedoras.
Como funcionan las tablas:
En la columna vertical hay los valores de tus cartas.
En la regla horizontal hay los valores de las cartas de la banca.
Busca en la columna vertical la suma de tus dos cartas.
De 8 a 16 si la suma de las dos cartas comprende entre 8 y el 16.
(Ejemplo: 8 +2 o 3 +6 etc..)
Desde A,2 hace A,8 si una de las dos cartas es un As y la otra comprende entre 2 y 8.
(Ejemplo: As +2 o As+5, etc..)
Desde 2,2 hace A,A si tus dos cartas son iguales.
(Ejemplo: 2+2 o 5+5 o A+A, etc..)
Busca en la regla horizontal la carta boca arriba de la banca.
Cruzando la columna vertical con la regla horizontal se obtendrà la jugada con màs probabilidad de ganancia.
Esto es lo que tienes que hacer en base al resultado obtenido.
H = HIT = PIDE CARTA
D = DOUBLE = REDOBLA
Cuando tienes 3 o más cartas no puedes redoblar.
Si no puedes redoblar, deberías pedir otra carta.
(HIT) cuando aparece D.
(STAND) cuando aparece Ds.
S = STAND = QUEDATE
P = SPLIT = PARTE
Si ya has partido una vez, no puedes hacerlo de nuevo.
Sigue entonces la tabla, calculando el total de la mano como harìas normalmente.
Hay situaciones en que no se debe hacer referencia a la tabla:
1 Cuando la suma de las dos cartas es inferior a 8 tienes que pedir otra carta (HIT)
2 Cuando el total es 17 duro o más, el jugador debe siempre quedarse (STAND)
3 Cuando el total es 19 blando o más, el jugador debe siempre quedarse (STAND)
Significado duro / blando:
Blando cuando una de las dos cartas es As y puede tomar dos valores diferentes.
Ej: tengo un As y un 3. Mi mano puede valer 4 o 14.
Duro cuando el valor es fijo.
Ej: Tengo un 3 y un 10. La mano vale 13.
Los porcentajes de mejorar o empeorar según puntos:
En esta tabla, hay las probabilidades de mejorar o empeorar tu mano robando otra carta.
Las Tablas:
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